Les moments les plus déroutants au golf surviennent généralement lorsque vous ne trouvez pas votre balle ou que vous la regardez rebondir par-dessus cette redoutable clôture blanche.
Nous sommes tous passés par là : debout dans l'herbe haute, fouillant les hautes herbes, ou regardant votre drive « parfait » dévier dans le jardin de quelqu'un.
Les balles perdues et les situations hors limites entraînent toutes deux des pénalités de coup et de distance en vertu de la Règle 18, mais elles ne sont pas tout à fait la même chose.
Connaître la différence peut vous faire gagner du temps, des coups, et peut-être même une dispute avec votre groupe.
Une fois que vous maîtrisez les bases et que vous savez quand jouer une balle provisoire, ces maux de tête deviennent beaucoup plus faciles à gérer.
Voyons ce que les règles disent réellement et comment gérer ces situations courantes au golf sans perdre votre sang-froid, ni ralentir le groupe derrière vous.
Points clés à retenir
- Les balles perdues et les coups hors limites entraînent tous deux des pénalités de coup et de distance : rejouez depuis l'endroit précédent et ajoutez un coup de pénalité.
- Vous pouvez jouer une balle provisoire si vous pensez que votre balle pourrait être perdue ou hors limites, ce qui peut vous éviter un long retour.
- Vous disposez d'exactement trois minutes pour chercher une balle perdue avant qu'elle ne soit officiellement perdue.
Balle perdue vs. Hors limites : les principales différences
Les balles perdues et les coups hors limites entraînent tous deux des pénalités de coup et de distance, mais l'USGA les traite différemment selon ce qui s'est réellement passé. Savoir quand une balle est officiellement perdue et quand elle est hors limites vous aide à suivre les règles sans deviner.
Définition de balle perdue
Une balle est officiellement perdue de trois manières, selon l'USGA. Vous avez trois minutes pour la trouver.
Si vous ne trouvez pas votre balle dans les trois minutes, elle est perdue, c'est aussi simple que cela. Si vous trouvez une balle mais ne pouvez pas prouver qu'elle est à vous, elle est également perdue.
La troisième manière ? Si vous jouez une balle provisoire et qu'elle va plus loin que l'endroit où vous pensez que votre balle d'origine s'est arrêtée, la balle provisoire devient automatiquement votre balle en jeu.
N'oubliez pas : le simple fait de penser que votre balle est difficile à trouver ne la rend pas perdue. Vous devez réellement échouer à la trouver dans la fenêtre de trois minutes.
Le chronomètre commence lorsque vous ou votre caddie commencez la recherche. Si des amis aident, leur recherche ne réinitialise pas le chronomètre.
Ce qui constitue un hors-limites
Les piquets blancs, les lignes ou les clôtures marquent les hors-limites. Ceux-ci indiquent où se termine le parcours.
Tout dépend de l'endroit où la balle s'arrête, et non de l'endroit où vous vous tenez. Si une partie de la balle touche le côté du parcours de la limite, elle est toujours dans.
Le hors-limites est décidé dès que la balle s'immobilise. Pas de temps de recherche ici.
Vous pouvez déplacer les piquets blancs s'ils gênent votre stance ou votre swing, mais pas pour vérifier si votre balle est dedans ou dehors. Les clôtures, les murs et les marques permanentes ne peuvent pas être déplacés. Si votre balle est en jeu mais que la clôture gêne votre swing, vous pourriez obtenir un dégagement.
Similitudes et distinctions
Les deux situations signifient que vous devez utiliser la pénalité de coup et de distance. Retournez à l'endroit de votre dernier coup, ajoutez un coup de pénalité et frappez à nouveau.
Les règles de la balle provisoire sont les mêmes pour les deux : si vous pensez que votre balle pourrait être perdue ou hors limites, vous pouvez jouer une provisoire.
Mais voici la grande différence : le hors limites est déterminé instantanément lorsque la balle s'arrête. Les balles perdues bénéficient d'une recherche de trois minutes.
Avec les hors limites, vous le savez généralement tout de suite en regardant la trajectoire de la balle. Les balles perdues nécessitent une recherche physique pour confirmer.
Certains parcours ont une règle locale optionnelle pour le jeu occasionnel, vous permettant de dropper dans le fairway pour deux coups de pénalité au lieu de revenir en arrière.
Ce que disent les Règles de golf : Règle 18 expliquée
La Règle 18 est la source de la pénalité de coup et de distance si vous perdez votre balle en dehors d'une zone de pénalité ou si vous la frappez hors limites. L'USGA stipule que vous devez retourner à l'endroit où vous avez frappé votre dernier coup, ajouter un coup de pénalité et jouer de là.
Aperçu de la Règle 18
La Règle 18 énonce le processus de coup et de distance lorsque votre balle est manquante ou hors limites. L'USGA a mis cela en place car perdre une balle ou la frapper hors limites rompt ce qu'ils appellent la « progression requise du tee au trou ».
La Règle 18 s'applique lorsque :
- Votre balle est perdue en dehors d'une zone de pénalité
- Votre balle est hors limites
- Vous choisissez de prendre un dégagement avec coup et distance
Les balles provisoires font partie de cette règle – elles vous aident à éviter le long retour si votre balle risque d'être perdue ou hors limites.
Une fois que vous avez mis une autre balle en jeu sous la règle du coup et de la distance, votre balle d'origine est hors jeu. Même si quelqu'un la trouve avant la fin du temps imparti, vous ne pouvez pas la jouer.
Exigence de coup et de distance
Lorsque la Règle 18 s'applique, vous ajoutez un coup de pénalité et jouez depuis votre position précédente.
Voici ce que vous devez faire :
- Ajoutez un coup de pénalité
- Retournez à l'endroit de votre dernier coup
- Jouez une nouvelle balle à partir de là
- Droppez correctement selon la Règle 14.6
Vous pouvez choisir coup et distance même si votre balle est jouable – parfois c'est le choix le plus judicieux si vous êtes en grande difficulté.
La pénalité est lourde car vous perdez à la fois un coup et de la distance. Votre coup de départ est hors limites ? Vous frappez votre troisième coup du départ, pas votre deuxième coup du fairway.
Temps de recherche de trois minutes
Vous avez trois minutes pour retrouver votre balle avant qu'elle ne soit officiellement perdue. Le chronomètre démarre lorsque vous ou votre caddie commencez la recherche.
Détails du chronométrage :
- Trois minutes à partir du début de la recherche
- Si vous trouvez une balle mais ne pouvez pas l'identifier, vous avez un peu plus de temps pour vérifier
- Cela inclut le temps de marcher jusqu'à la balle si vous n'êtes pas à proximité
Si vous ne pouvez pas identifier la balle comme étant la vôtre dans ce délai, elle est perdue. La règle des trois minutes ne concerne que la recherche, pas l'identification.
Une balle est « trouvée » si :
- Une partie de celle-ci est visible
- Vous pouvez l'identifier comme étant la vôtre
- Toute personne de votre groupe la localise à temps
Si trois minutes s'écoulent et que vous ne l'avez pas trouvée, vous devez utiliser la pénalité de coup et de distance.
Gérer les scénarios de balles perdues
Si vous ne trouvez pas votre balle, vous disposez de trois minutes pour la chercher avant qu'elle ne soit officiellement perdue. Les règles précisent ce que vous et vos assistants pouvez faire pendant ce temps.
Comment chercher la balle
Vous disposez de trois minutes dès que vous ou votre caddie commencez à chercher. L'horloge ne se soucie pas de qui cherche – amis, caddies, vous, n'importe qui.
Qui peut aider :
- Vous
- Votre caddie
- Vos partenaires de jeu
- Toute autre personne de votre groupe
Les trois minutes sont strictes. Si vous voyez votre balle quelques secondes après la fin du temps imparti, il est trop tard.
Déplacez-vous rapidement. Rester à débattre de l'endroit où elle est allée n'arrête pas le chronomètre.
Si vous trouvez une balle mais ne pouvez pas dire si elle est à vous, marquez l'endroit et continuez à chercher. Ne la déplacez pas et ne la touchez pas tant que vous n'êtes pas sûr.
Quand déclarer une balle perdue
Une balle est officiellement perdue lorsque les trois minutes sont écoulées. Vous ne pouvez pas la déclarer perdue plus tôt — les règles décident.
Une balle est perdue si :
- Trois minutes s'écoulent et vous ne l'avez pas trouvée
- Vous avez frappé une balle provisoire d'un endroit plus proche du trou que l'endroit où vous pensez que l'original s'est arrêté
- Vous avez mis une autre balle en jeu avec coup et distance
Une fois que l'un de ces cas se produit, votre balle d'origine est terminée. Même si vous la retrouvez plus tard, vous ne pouvez pas l'utiliser.
Pas de prolongation de la limite de temps. Trois minutes, c'est trois minutes.
Obligations des caddies et partenaires
Votre caddie peut chercher tout comme vous. Sa recherche compte dans vos trois minutes.
Devoirs du caddie :
- Aider à chercher rapidement
- Chronometrer si vous le demandez
- Identifier votre balle s'il la trouve
Les partenaires de jeu aident généralement par courtoisie, mais ils n'y sont pas obligés. La plupart le font, juste pour que les choses avancent.
Si votre caddie trouve votre balle, il doit le signaler immédiatement. Chaque seconde compte.
Les partenaires peuvent chronométrer, mais n'ont pas à le faire. Lorsque tout le monde met la main à la pâte, on trouve les balles plus vite et le jeu s'accélère.
Que faire lorsque votre balle est hors limites
Si votre balle est hors limites, vous n'avez qu'un seul choix : coup et distance. Ajoutez un coup de pénalité et rejouez depuis votre dernière position. Déterminer la limite exacte ou votre stance peut cependant devenir étrange.
Déterminer si votre balle est dehors
Une balle est hors limites lorsqu'elle est entièrement au-delà de la ligne de démarcation. Il s'agit de l'endroit où se trouve la balle entière, pas seulement une partie.
Si une partie de votre balle touche ou dépasse la zone en jeu, elle est toujours bonne. La balle entière doit être au-delà de la ligne pour être hors limites.
Vous avez trois minutes pour chercher votre balle. Pendant ce temps, vous pourriez découvrir qu'elle est en fait hors limites.
L'endroit important est l'endroit où votre balle a traversé la limite, pas nécessairement l'endroit où elle s'est arrêtée. Certaines règles locales utilisent cela pour les options de drop.
Bornes et limites hors limites
Les piquets et les lignes blanches sont les marqueurs habituels de hors limites. Les clôtures, les murs et d'autres éléments permanents peuvent également constituer des limites.
La limite court entre les points côté parcours des piquets blancs au niveau du sol. S'il y a une ligne blanche, la ligne elle-même est la limite.
Marqueurs :
- Piquets blancs = hors limites
- Lignes blanches = hors limites
- Piquets/lignes jaunes = zones de pénalité (règles différentes)
- Piquets/lignes rouges = zones de pénalité
Vous ne pouvez pas déplacer les piquets de hors limites, même s'ils vous gênent. Ils sont inamovibles en dehors de la ligne.
Certains terrains utilisent des clôtures ou des murs. La clôture ou le mur lui-même est la ligne — pas des piquets aléatoires à proximité.
Se tenir hors limites pour frapper en jeu
Voici quelque chose qui surprend les gens : vous pouvez vous tenir hors limites pour frapper une balle qui est en jeu. Les règles ne se soucient que de l'emplacement de la balle.
Votre stance, votre swing, votre follow-through – tout cela peut être en dehors de la ligne, tant que la balle est en jeu. Cela semble étrange, mais c'est tout à fait légal.
Cela se produit lorsque votre balle est juste à côté d'une clôture ou d'une ligne. Parfois, vous devez enjamber la limite ou vous tenir entièrement hors limites pour jouer le coup.
N'oubliez pas : vous ne pouvez pas déplacer les marqueurs de limite pour aider votre stance, même pour une seconde. Contournez-les ou ne jouez pas le coup.
Si se tenir hors limites semble dangereux ou gênant, peut-être vaut-il mieux prendre votre pénalité et dropper.
Balle provisoire : quand et comment l'utiliser
Une balle provisoire est votre solution de secours si vous pensez que votre balle d'origine pourrait être perdue ou hors limites. Vous devez déclarer que vous jouez une balle provisoire, et vous la frappez depuis l'endroit où vous avez joué le dernier coup.
Quand une balle provisoire est-elle autorisée ?
Vous pouvez jouer une balle provisoire dans deux cas : vous pensez que votre balle pourrait être perdue n'importe où sur le parcours, sauf dans une zone de pénalité, ou vous pensez qu'elle pourrait être hors limites. Le mot "pourrait" est la clé – il suffit d'un doute raisonnable.
Vous ne pouvez pas jouer une balle provisoire si :
- Votre balle est définitivement dans une zone de pénalité (comme un obstacle d'eau)
- Vous savez qu'elle est perdue dans une zone de pénalité
- La balle est clairement jouable mais vous n'aimez tout simplement pas le lie
La règle de recherche de trois minutes s'applique toujours. Si vous ne trouvez pas l'original en trois minutes, votre balle provisoire devient votre balle en jeu.
Jouer correctement la balle provisoire
Avant de frapper un coup provisoire, assurez-vous de clairement informer les autres joueurs de ce que vous faites. Un simple "Je joue une provisoire" suffit.
Vous devez jouer la provisoire depuis le même endroit que votre dernier coup. Ceci est conforme à la règle du coup et de la distance, vous ajouterez donc un coup de pénalité à votre score.
Exigences clés pour jouer une balle provisoire :
- Annoncez-le avant de frapper
- Jouez depuis le même endroit que le coup original
- Ajoutez un coup de pénalité
Vous pouvez continuer à jouer votre balle provisoire jusqu'à ce que vous atteigniez la zone où vous pensez que votre balle d'origine pourrait se trouver. Une fois arrivé là, vous avez trois minutes pour chercher l'originale.
Que se passe-t-il si les deux balles sont trouvées ?
Si vous trouvez votre balle d'origine en jeu et qu'elle est jouable, vous devez abandonner la balle provisoire immédiatement. Les coups joués avec la provisoire ne comptent pas.
Si votre balle d'origine est hors limites ou toujours introuvable après trois minutes, la balle provisoire devient votre balle en jeu. Vous continuerez à partir de là, sous peine de coup et de distance.
Il y a une exception : si votre balle d'origine apparaît dans un endroit injouable, vous devez toujours l'utiliser et prendre un dégagement. Même si vous souhaiteriez pouvoir conserver la provisoire, les règles disent le contraire.
Pénalités et options de dégagement
Les balles perdues et les coups hors limites entraînent tous deux la même pénalité de coup, mais les façons de prendre un dégagement peuvent varier selon les règles locales ou les cas particuliers. Le coup et la distance sont la norme, bien que certains parcours offrent des alternatives pour les parties occasionnelles.
Coups de pénalité standard
Chaque fois que votre balle sort des limites ou que vous la perdez, vous subirez une pénalité d'un coup en vertu de la règle du coup et de la distance. Ajoutez simplement un coup de pénalité et rejouez depuis l'endroit où vous avez frappé auparavant.
Peu importe si votre balle a disparu par-dessus les piquets blancs ou dans les arbres – le processus est le même. Comptez le coup d'origine, ajoutez la pénalité, puis jouez votre coup suivant.
Si vous jouez une balle provisoire et qu'elle devient votre balle en jeu, vous incluez déjà cette pénalité. Par exemple, si votre coup de départ est perdu ou hors limites et que vous jouez une provisoire, votre coup suivant est votre troisième.
Différences des zones de pénalité
Les zones de pénalité (le nouveau nom des obstacles) vous offrent plus de moyens de prendre un dégagement que la balle perdue ou le hors limites. Vous prenez toujours un coup de pénalité, mais vous avez le choix.
Pour les zones de pénalité rouges, vous pouvez dropper dans un rayon de deux longueurs de club de l'endroit où la balle a traversé la limite, ou revenir aussi loin que vous le souhaitez sur une ligne allant du trou à cet endroit.
Les zones de pénalité jaunes vous limitent aux options de retour sur la ligne ou de coup et distance. Contrairement aux balles perdues ou hors limites, vous n'êtes pas obligé de revenir à votre position précédente, à moins que vous ne le souhaitiez.
Le dégagement avec coup et distance expliqué
Le dégagement avec coup et distance signifie que vous retournez à l'endroit où vous avez frappé votre dernier coup et que vous rejouez, en ajoutant un coup de pénalité.
Depuis le départ, c'est simple : vous replacez la balle sur le tee et vous frappez à nouveau pour votre troisième coup. Depuis le fairway ou le rough, droppez une balle aussi près que possible de l'endroit précédent.
C'est votre seul choix si votre balle est perdue ou hors limites. Vous ne pouvez pas simplement dropper dans le fairway ou deviner où la balle a atterri – vous devez retourner à votre endroit précédent.
Vous avez trois minutes pour chercher votre balle une fois que vous commencez à chercher. Après cela, elle est officiellement perdue.
Règle locale pour balle perdue et hors limites
De nombreux parcours utilisent désormais une règle locale facultative qui vous offre une autre façon de gérer les balles perdues ou les hors limites pour le jeu occasionnel. Celle-ci s'accompagne d'une pénalité de deux coups au lieu d'un.
Vous estimez l'endroit où votre balle a été perdue ou est sortie, puis vous trouvez le bord de fairway le plus proche qui n'est pas plus près du trou. Droppez dans un rayon de deux longueurs de club de cet endroit, ou n'importe où entre là et l'endroit où votre balle a disparu.
Elle est destinée à accélérer le jeu dans les parties occasionnelles. Vous ne la verrez probablement pas dans les tournois avec des joueurs sérieux.
Bien sûr, la pénalité de deux coups est un peu plus lourde, mais au moins vous n'avez pas à revenir en arrière et à rejouer votre coup.
Foire aux questions
Comprendre les coups de pénalité, les ajustements de règles et les différences entre les balles perdues et les hors limites peut rendre ces situations un peu moins stressantes.
Quel est le nombre de coups de pénalité lorsque votre balle décide de prendre une aventure solo hors limites ?
Si votre balle sort des limites, vous obtenez une pénalité d'un coup plus la distance. Cela signifie que vous retournez à l'endroit où vous avez frappé, comptez ce coup, ajoutez la pénalité, puis frappez le suivant.
Donc, si votre coup de départ sort des limites, votre prochain coup de départ sera votre troisième. C'est le mouvement classique du coup et de la distance – pas de raccourcis.
Peu importe si la balle a sauté une clôture ou a trouvé le jardin d'un voisin. Même chose à chaque fois.
Comment la règle de la balle perdue a-t-elle évolué lors des récentes mises à jour pour suivre le rythme de notre jeu toujours plus exigeant ?
Les règles de 2023 ont conservé l'ancienne méthode de coup et de distance par défaut. Mais il existe désormais une règle locale optionnelle pour le jeu occasionnel.
Si votre parcours l'utilise, vous pouvez prendre une pénalité de deux coups au lieu de revenir en arrière. Il suffit d'estimer l'endroit où vous avez perdu la balle, de trouver le bord de fairway le plus proche (pas plus près du trou) et de dropper dans un rayon de deux longueurs de club.
Cette option accélère le jeu. L'USGA l'apprécie pour les parties régulières, mais pas pour les grandes compétitions.
Quelqu'un peut-il m'expliquer comme si j'avais cinq ans : la différence entre une balle qui joue à cache-cache (perdue) et une qui est partie en vrille (hors limites) ?
Une balle perdue est juste... partie. Vous ne la trouvez pas après trois minutes de recherche. Peut-être qu'elle est dans un buisson, sous des feuilles, ou cachée dans l'herbe haute.
Hors limites signifie que la balle a franchi la limite du parcours – généralement marquée par des piquets ou des lignes blanches.
Donc, "perdue" signifie qu'on ne peut pas la trouver ; "hors limites" signifie où elle a atterri, même si on peut la voir.
J'ai fait mon coup de départ et ma balle a fait un Houdini – quelle est la suite selon les derniers commandements du golf ?
Vous avez trois minutes pour chercher votre balle disparue. Si vous ne la trouvez pas, elle est perdue.
Normalement, vous retournez au départ, comptez votre premier coup plus une pénalité, et frappez à nouveau comme votre troisième coup.
Si votre parcours utilise la règle locale, vous pouvez estimer où vous avez perdu la balle, trouver le bord de fairway le plus proche, prendre une pénalité de deux coups et dropper dans un rayon de deux longueurs de club.
Quelles sont les différences marquantes entre les piquets rouges et blancs, mis à part leur flair évident pour la couleur ?
Les piquets blancs marquent les hors-limites – franchissez-les et vous subissez une pénalité de coup et distance. Ce sont les limites strictes.
Les piquets rouges signifient des zones de pénalité (autrefois appelées obstacles d'eau). Vous avez plus d'options de dégagement là-bas, y compris des drops latéraux pour un coup de pénalité.
Avec les piquets rouges, vous pouvez souvent jouer depuis la zone de pénalité ou dropper à proximité. Les piquets blancs ? Pas de chance – vous retournez à votre point de départ.
Quand votre balle tombe à l'eau, en quoi les pénalités diffèrent-elles d'une simple balle perdue « à plus tard » ?
L'eau marquée par des piquets rouges nous donne des options de dégagement pour un seul coup de pénalité. Vous pouvez dropper derrière la zone de pénalité, prendre un dégagement latéral, ou simplement retourner à votre position précédente.
Une balle perdue dans de l'eau non marquée ? Même chose qu'une balle perdue ordinaire. Vous avez trois minutes pour la chercher, puis c'est coup et distance si elle reste cachée.
Les piquets rouges ? Ils sont nettement meilleurs qu'une balle qui disparaît dans l'air. Un coup de pénalité vaut mieux que le tracas du coup et de la distance n'importe quel jour.



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